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EL engaño de la caja de Xbox (eBay)

Enero 29, 2008 10:14 pm

Si creías que nadie te podía engañar cuando comprabas por internet es mejor que le eches un vistazo a este post. En eBay hay un articulo que se ha vendido bastante, y aun sigue en oferta con muchos compradores pujando para obtenerlo. Se trata de una caja de Xbox vacía, si, no es una broma, está vacía y sus pujas han llegado hasta los 162,5 Euros.

El truco de vender este popular producto se encuentra en aprovechar la mala costumbre del comprador promedio de no leer detalladamente las características del articulo.

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En la imagen se ve claramente que el vendedor especifica que la caja incluía la consola Xbox 360 con todos sus juguetes, es decir, ya no lo contiene.
Hay que tener mas cuidado a la hora de leer, para no terminar estafados, pero si están interesados en comprar la caja solo entren a este llink: vendo caja de Xbox 360

Via l mantequillaconazucar


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Cubo Fenix, un rubik’s cube electrónico que revolucionará el mundo de los juguetes

Diciembre 31, 2007 12:05 pm

Miles de personas año tras año esperan los mejores gadgets y avances tecnológicos para regalarlos durante la época navideña. Un ingeniero y artista británico ha creado lo que podría ser la sensación de los regalos navideños que estarán bajo los arboles del próximo año.

Andrew Fentem ha trabajado durante años en innovadoras interfaces humanas para ordenadores, especialmente después de dejar su trabajo como investigador militar especializado en misiles.

Su ultima creación, el cubo fenix (un rubik's cube electrónico), está generando un gran interés por parte de los fabricantes de juguetes, así como también un gran alboroto en Internet, debido a este video que Andrew publicó en Youtube.

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

El cubo contiene una batería de gran tamaño, una matriz de LEDs y fundamentalmente tres acelerómetros que pueden detectar la inclinación y orientación del dispositivo y sensores en el interior de la superficie para control táctil (como una pantalla táctil).

El cubo ha sido programado para jugar varios tipos de juegos, como un laberinto inspirado en el PacMan Game. Pero la combinación de contacto, de luz y tres dimensiones abre un abanico de posibilidades, desde la música en el juego, rompecabezas e incluso a un estilo de vida con el dispositivo.

Hasta la edad de 22 años, Andrew Fentem trabajó en Thorn EMI, en proyectos altamente clasificados y tuvo que sentarse en una jaula de Faraday, un blindaje que impide que el espacio de cualquier tipo tenga alguna transmisión electromagnética.
Desilusionado por la industria se trasladó a Londres y cayó en el arte y la escena electrónica.

Gran parte de su obra se exhibe en la Galería de Kinetica, en Reino Unido, el único espacio dedicado al arte electrónico.

Él dice que el cubo está diseñado en parte como una tarjeta de llamadas para los inversores y las empresas.

"Me gustaría que el cubo termine produciéndose en masa dentro del mercado, verlo en las casas. Pero si sólo sirve como una introducción a mi trabajo, seré feliz."

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En China hay gente que vive de la venta de oro virtual para videojuegos. Increible.

Junio 19, 2007 9:42 pm

Hoy entro a Technorati y me encuentro con que una de las noticias que está dándo vuelta al mundo es la de las granjas de oro en china. Resulta que existen fuentes de empleo en las que los trabajadores se dedican a conseguir oro o dinero virtual en juegos como World Warcraft, Final Fantasy, Westward Journey, Lineage, Magic Land o Paradise.

Las edades de éstos "pizcadores de oro" oscila entre los 16 y 23 años de edad y trabajan jornadas de hasta 12 horas diarias, ganan dependiéndo del oro conseguido, pero además les proporcionan techo y comida. La forma de trabajar es poner a estos muchachos a jugar para obtener oro, dinero, diamantes o armamento virtual y una vez que lo consiguen, se subasta en eBay.

Aquí dejo una de las noticias de donde saqué información:

Explotan adicción a los videojuegos

Por Pilar Jiménez
Corresponsal.

BEIJING.- Esta no es una historia fantástica.

Hoy en día los chinos han hecho toda una industria de vender oro o dinero virtual para utilizarlo en la compra de armas o utensilios en la realidad paralela en que viven los adictos al juego por internet.
Pero el pago de los jugadores es dinero real, que liquidan con su tarjeta de crédito.
Países como México y Estados Unidos han creado subculturas de jóvenes que compran en tiendas departamentales juegos como World Warcraft.

Una vez que los instalan en su computadora, se conectan por internet con contrincantes de todo el mundo, creando otra realidad en la que progresan matando monstruos, o bien, comprando oro y dinero virtual a través del sitio de subastas eBay.
Entre los jugadores involucrados en esa misma realidad virtual, están miles de jóvenes chinos contratados por comerciantes.
Los muchachos consiguen premios para que su patrón los venda por dinero real en subastas de ebay.com, apresurando con ello el progreso virtual de los jugadores occidentales, que a falta de tiempo utilizan su poder adquisitivo.

Les llaman "goldfarmers" o "pizcadores de oro", cuya edad fluctúa entre los 16 y 23 años. Son adictos a juegos de video y trabajan reunidos por decenas en "granjas".
Ahí, consiguen sueldo, alimento y dormitorios en los que descansan de una jornada diaria de 12 horas invertidas en juegos como World Warcraft, Final Fantasy, Westward Journey, Lineage, Magic Land o Paradise.
El sueldo depende de la cantidad del oro ganado. En promedio cada uno percibe alrededor de 120 dólares al mes, cuenta a REFORMA un joven de apellido Luo, ex empleado en una granja de oro virtual.
"Éramos 90 personas en una habitación de 100 metros cuadrados", destaca.
"Allí mismo había gente que nos preparaba la comida".

Uoyoo, es una de estas fábricas de oro virtual. Posee más de 100 granjas además de una oficina de representación en la capital china.

"Nuestra fábrica se inauguró en 2004, instalamos en Beijing nada más nuestra oficina de representación, pero las instalaciones se encuentran fuera de la ciudad donde la renta es más barata", señala Chen Nian, gerente de una "granja" que opera en China.
Revela que los ingresos de su unidad de trabajo alcanzan los 6 mil 400 dólares mensuales, ingreso que se ha estancado en las últimas fechas debido a la creciente competencia.

"China ha llegado a ser también la fábrica de mundo de bienes virtuales, lo que significa el principio de una nueva economía", destaca Jin Ge, estudiante de posgrado de la Universidad de San Diego, autor de los videos sobre "goldfarmers" disponibles en el portal YouTube.com.

La Organización para la Cooperación y Desarrollo Económicos (OCDE) publicó recientemente el libro "Capital Humano: Cómo Tus Conocimientos Formarán Tu Vida", en el que resalta a los "goldfarmers" como un tipo de negocio de los que abundarán en un futuro no muy lejano.

Por lo pronto, la sociedad mexicana ya es blanco de estas fábricas de dinero.

"Vendetta" es el sobrenombre de un jugador capitalino que desde hace 3 años juega Final Fantasy.
Asegura que los jugadores gastan entre 10 dólares y mil en páginas como eBay para obtener un mejor nivel en el mundo virtual.
En eBay, cada millón de Gil -moneda virtual del Final Fantasy- cuesta alrededor de 30 dólares, precio similar al de medio kilo de oro útil en World of Warcraft.
"No es barato. Unos 30 millones de Gil (moneda de Final Fantasy), es una buena cantidad de dinero que permite equiparte", dice "Vendetta".

Con información de Myriam García

¿Cómo se compra?

Las transacciones que convierten el dinero virtual de los juegos en línea en dólares reales ocurren de la siguiente manera:

  1. El jugador interesado en obtener un arma o artículo útil en un juego de video, revisa la cantidad de puntos, dinero u oro virtual que requiere para hacer la transacción.
  2. Luego recurre al sitio de subastas en línea Ebay, busca lo que quiere y compra con dólares la cantidad de dinero virtual requerida, usando su tarjeta de crédito. Ahí entra en contacto con el vendedor por correo electrónico
  3. Ambos cuentan con un nombre ficticio creado por ellos mismos para identificarse dentro del juego de video, acuerdan encontrarse en determinada parte del mundo virtual a una hora específica.
  4. Una vez que se encuentran cierran la transacción con una transferencia "de poderes" o "armas", lo que proporciona al jugador una categoría especial dentro de ese mundo virtual.

Vía Reforma.com

También un par de videos que muestran todo ésto de las granjas de oro:

Vía Helektron.com

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