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Analizando las funciones de teléfono del iPhone
Julio 17, 2008 3:28 pmNota: Este mini artículo también es parte de "Exhaustivo análisis del iPhone de Apple" a manera de aligerar la lectura, he partido en secciones el artículo anteriormente mencionado.

Llamadas con el iPhone
Resulta fácil perderse en todo lo que rodea a la pantalla táctil, la navegación web y olvidarse de que, en definitiva y como su propio nombre indica, el iPhone es un teléfono; y lo cierto es que funciona muy bien como tal: cuando se recibe una llamada entrante, el iPhone interrumpe de una forma bastante elegante
lo que estés haciendo, mostrando el ID de la persona que llama. Puedes configurar cualquiera de los 25 timbres disponibles de serie como timbres de llamada y asignar tonos personalizados a cada uno de los contactos. Desafortunadamente, no puedes utilizar tu propia música o sonidos como tonos.
Una vez que la llamada está en curso, la gran pantalla del iPhone proporciona a Apple el suficiente espacio para mostrar cuáles son las opciones disponibles en el teléfono, incluyendo la capacidad de poner a las llamadas en espera y crear multiconferencias.
El iPhone utiliza iTunes para sincronizar los contenidos de la Agenda del Mac (o un conjunto de grupos previamente creados en la Agenda) con su lista interna de contactos. Aunque inicialmente era un tanto reticente a la idea de sincronizar todos mis contactos en vez de sólo el grupo de personas con las que hablaba con mayor frecuencia, finalmente sincronizar todos los contactos supone probablemente la mejor opción, ya que dichos contactos también contienen la dirección de correo electrónico.
Afortunadamente, el iPhone recuerda el grupo de contactos que se ha utilizado más recientemente. De modo que aunque mi iPhone contiene los 207 registros de mi Mac, cuando hago tap sobre la entrada de contactos en el iPhone sólo veo los contenidos del grupo “Teléfono” que he creado previamente en la Agenda del Mac. (Si la persona a la que necesito llamar no está ahí, puedo hacer tap en la flecha de volver y navegar por el listado completo de contactos o a un grupo de contactos diferente.)
De hecho, la “memoria” con el grupo de contactos utilizado es sólo un ejemplo de los diferentes efectos que se pueden encontrar a lo largo y ancho de la interfaz del iPhone: cuando regresas a una tarea que hubieses utilizado previamente, todo estará como lo hubieses dejado. Por ejemplo, si estabas buscando un mensaje de Mail y hubiese pulsado a continuación el botón Home para comprobar la cotización de algún valor, cuando hicieses tap de nuevo en Mail volverías al mismo mensaje.
La aplicación Teléfono del iPhone es una interfaz compuesta por cinco pestañas que te permite acceder a un teclado de marcaje para el marcado de un número telefónico a la vieja usanza, ver tus contactos y obtener un listado con las llamadas recientes.
También existe una lista de Favoritos, de modo que puedes crear un listado con los números marcados con mayor frecuencia. No obstante, crear y acceder a las personas “favoritas” debería ser más sencillo de lo que resulta actualmente. Para añadir un contacto como favorito, debes hacer tap sobre el nombre en la lista de Contactos, desplazarse a la parte inferior del registro del contacto y hacer tap en Añadir a Favoritos. A continuación, si tiene más de un número de teléfono, seleccionar el que se desea añadir como favorito. Debería ser tan sencillo como hacer tap sobre el nombre y arrastrarlo sobre el icono de Favoritos.
El iPhone también carece de la característica de marcaje rápido que se puede encontrar en otros teléfonos, donde sólo hay que pulsar un botón para llamar a los contactos con los que se habla con mayor frecuencia. Obviamente, el iPhone no puede asignar contactos a los botones que por otra parte no tiene, pero los principales contactos quizá se encuentran a demasiados taps de distancia de lo que debieran estar.
Cuando se está en medio de una llamada, se puede hacer tap sobre la pantalla para acceder a seis comandos: Mute, Keypad, Speaker, Hold, Contacts y Add call. El último comando es particularmente significativo, pues representa un ejemplo del tipo de tarea que puede resultar confusa en otros teléfonos inteligentes mientras resulta un proceso sumamente simple en el aparato de Apple. Tanto si se ha recibido como si se ha realizado una llamada, supone un modo de poner a la otra persona en modo de espera mientras se llama a otro contacto y se pone a continuación a los tres o más participantes en modo de conferencia.
Una de las características únicas relacionadas con la modalidad de teléfono del iPhone es Visual Voicemail, en la que se muestran los mensajes mostrando el nombre del llamante y el tiempo de la llamada; los mensajes que todavía no hayan escuchado aparecerán marcados con un punto azul. Al hacer tap sobre cualquier mensaje se iniciará la reproducción del mismo, sin importar su posición en la cola de mensajes.
Mientras se está escuchando un mensaje, aparecerá una barra de progreso para mostrar la longitud del mismo y la actual posición del cabezal de reproducción, pudiendo avanzar y retroceder a cualquier punto con sólo arrastrar el dedo. Se acabó el tener que escuchar todo el mensaje sólo para oír el número de teléfono que pasaste por alto la primera vez que escuchaste el mensaje. También se encuentra un botón Call Back que permite devolver la llamada a dicha persona (asumiendo que no tenga bloqueado su identificador), así como el botón Delete que permite borrar el mensaje. Se trata de una nueva orientación sobre el antiguo concepto del buzón de voz, y de hecho un cambio muy positivo sobre los viejos sistemas de buzón de voz basados en menús que resultan tan familiares para los usuarios de teléfonos móviles.
Uno de los toques de interfaz que resultan más útiles en el iPhone es el método utilizado para desplazarse por un enorme listado de información: una tira con cada una de las letras del abecedario recorre verticalmente la pantalla sobre el margen derecho de la listad de contactos (así como de la mayoría de las listas en las funciones de iPod del teléfono). Toca la tira con tu dedo en la dirección habitual sobre la primera letra del nombre de un contacto, canción o artista que estés buscando, y la lista saltará a dicha posición.
Si quieres utilizar unos auriculares inalámbricos Bluetooth con el iPhone, deberías poder hacerlo sin mayor problema. Resulta bastante sencillo emparejar el iPhone con unos auriculares de Plantronics, y mis colegas también han conseguido hacerlo con los auriculares de Apple y Aliph. Sin embargo, el iPhone no soporta actualmente los auriculares estéreo, y tampoco se puede enlazar con el Mac para otras tareas como el envío de archivos, o utilizar el iPhone como móde, o bien para pasar la información de las llamadas al Mac.
defensas
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Categorías: Actualidad, Apple, Gadgets, celulares, iPhone
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Adobe se abre al mercado con flash
Mayo 2, 2008 7:42 pm
Adobe Systems acaba de abrirse al mercado con un nuevo y tentador proyecto, se trata de una iniciativa de la industria para prestar una plataforma o runtime enviroment basada en flash y unificada para trabajar con todos los contenidos sobre cualquier dispositivo.
La iniciativa surge principalmente con el fin que el futuro de la web y los dispositivos portátiles que cada vez son mas en el mercado sea mas óptimo y permita cada vez mas el uso de flash. Aunque algunos analistas del tema plantean que esto no es mas que un movimiento rápido de Adobe en contra de Silverlight.
Finalmente Adobe ha decidido eliminar las restricciones de licencias puestas sobre el SWF, el cual es el archivo de formato aceptado por el Adobe Flash player, así como también FLV/F4V , el cual es necesario para los sistemas streaming en flash. Estas restricciones son las que han impedido que durante mas de 10 años terceros hagan mas mejoras con sus ideas al Flash player y aporten con sus conocimientos mas y mejores aplicaciones basadas en flash.
Como expresó abiertamente el director de stands y código abierto de Adobe, Dave McAllister, "La gente puede leer cosas que no se han podido léer antes y construir cosas que no podían construir, y Adobe ya no se va a detener en el camino"
Sabiendo que se arriesga mucho en esta nueva inicativa Adobe ha decidio aliarse con algunas empresas importantes, sobretodo aquellas que manejan el mercado de los dispositivos móviles en el mundo, entre sus nuevos aliados en el proyecto se encuentran: ARM, Intel, Motorola, NBC, Nokia, NTT Dokomo, MTV, Qualcomm, Sony y Ericsson.
Conociendo los alcances de Adobe y todo lo que esta empresa ha aportado, muchos celebramos esta decisión, esperamos que en un futuro no muy lejano podamos tener a nuestro alcance, en nuestros ordenadores y dispositivos móviles mejores versiones del Flash Player.
Categorías: Actualidad, Adobe, Flash CS3, General, Microsoft
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Google lanza su sistema App Engine.
Mayo 1, 2008 11:59 am
Google siempre esta innovando en nuestro mundo web, ahora nos trae un motor que nos permite ejecutar nuestras propias aplicaciones en la propia infraestructura web de Google. Las aplicaciones que puedes crear con Google son muy sencillas de construir, fáciles de mantener y de llevar a medida que el nivel de trafico de datos que hay en ella crece.
Una de las ventajas mas grandes del App Engine creado por Google es la facilidad que le da a sus usuarios para subir sus aplicaciones y usarlas al instante, ya que no necesitas servidores que mantener, solo es subirla y listo, estará disponible para que pueda ser usada por otros usuarios. Aparte de esto empezar a usarlo no te cuesta nada, puedes crear y acceder a una cuenta completamente gratuita, que cuenta con unos 500MB de espacio en disco y suficiente ancho de banda y uso de CPU como para albergar 5 millones de visitas por pagina al mes.
El App Engine de google funciona con completa fiabilidad, incluso bajo grandes cantidades y flujos de datos, ya que su entorno esta diseñado para esto, de esa manera se presta para que mas personas con menos conocimientos al respecto y principiantes en el mundo de las aplicaciones web puedan empezar a innovar sin inconvenientes. El entorno de Google cuenta con las siguientescaracterísticas:
- Un sistema web completamente dinámico que cuenta con el apoyo común de varias tecnologías web.
- No problemas de almacenamiento, clarificación y transacción de datos.
- Ampliación automática y balanceo en las cargas de datos.
- API (Librerías) para la autenticación de usuarios y envió de correos usando las cuentas de Google.
- Un completo entorno de desarrollo local que simula a la perfección el entorno de Google App Engie en tu ordenador.
(Google App trabaja actualmente con lenguaje de programacion Phyton. El runtime incluye todo el lenguaje y la mayor parte de su biblioteca estándar. Aunque actualmente es el único lenguaje aceptado por Google, se espera que en un futuro puedantrabajar sobre otras plataformas)
Durante el lanzamiento del Google App Engine solo habrán un pequeño numero de cuentas disponibles, debido a que el sistema aún esta comenzando, pero en unos meses habrá capacidad para todos los usuarios interesados.
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